陌生人 Z(StrangerZ)

indienova.com/steam/game/2293600

选择你的大厅大小,从1V1到3V1不等。 在游戏开始时,将从你的大厅中随机选择一名玩家来扮演陌生人。……你必须生存到早上6点。 。……陌生人在每次 "攻击 "开始时选择一个窗口,并要在房子的院子穿行,试图不被发现地到达窗口

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

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制作者写完后,出版社打印发行,上架到各个书店,读者购买,写书评交流。……很多奶茶店的营业重点其实不是如何制作奶茶,而是如何提升奶茶周边的设施配套。……这种模式在食梦者感觉非常热血,也是一种很好的循环。 不知道独立游戏是否能展开这样的模式

未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

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——一位路过的玩家 迷宅漫游录《迷宅漫游录》是一个 奇怪的游戏,前后大概花了一个月左右,由我和老孟两个人制作……我”和“我”的朋友就此事的邮件往来记录于是《迷宅漫游记》变成了一个更大的实体解谜游戏的一部分,我在 6……现场展示的东西包含我打印好的文档和《迷宅漫游记》本体,还有一台打印机可以把每次游戏的结果打印出来送给玩家

CiGA:一年一度,跨越数万公里的游戏开发精华分享活动限量门票开售!

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16753公,12000公,8326公,8277公…这是今年即将参加CiGA开发者大会分享嘉宾即将跨越的公里数……,超越数万公距离的诚意和热情,《古墓丽影:暗影》的剧本主笔教你如何描绘游戏角色;《光遇》的艺术总监讲述那些打动你的艺术创作的历程……www.huodongxing.com/go/cigadc2018更多CiGADC的活动内容我们会在CiGA的微公众号进行更新

羞涩の小红豆:Room开发日志

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占据我这一个月主要时间的是程序和剧情表达,程序方面没什么太多可说的,游戏的玩法主要就是解谜,谜题也不是很难……我对最后的动画表现还是比较满意的,前期在max做好角色动画,sequence做好输出序列,ae合成音效……https://pan.baidu.com/s/1QKA9fLjPkgwFojSOju47sA 提取码:6neg

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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这个项目我写了非常久,代码量也日渐增多,可惜v社在频繁的更新中完全修改了编辑器的 UI 部分,从以前的……我们现在是老大是 MJ,在 EA 干了 6 年的 creative director。……而相对于这些,长达6个月的长期开发教会了如何把一个拥有众多 feature 的游戏从有到无的搭建起来

会员:剑心-海鹏(Hard rock)

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15年游戏开发经验,9年美术+6年策划+3年管理,独立完成20款以上休闲游戏整体策划方案;。……微:剑心-海鹏

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》销量破1200万;《怪猎崛起》新内容曝光

indienova.com/u/ceasia/blogread/30528

在《曙光》中,玩家将抵达繁华的据点埃尔迦德,在这里将看到皇家骑士领袖加雷亚斯、古怪的研究员巴赫、看板娘琪婕……显然在接下来的几个月里,我们也可能会听到更多其他发行商活动的消息,其中就卡普空和任天堂来说,有可能会继续像去年那样进行线上数字直播活动……《高达:进化》新情报公布,能天使、玛拉塞参战万代南梦宫开发的在线 6V6 多人游戏《高达:进化》近日公布了新情报

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》v0.03阶段性测试DEMO下载

indienova.com/u/ylgame/blogread/27326

《墨染江湖》v0.03游戏内容更新一览 百度网盘下载:链接:https://pan.baidu.com……/s/1KQHDSZh7wGy6Kxw_7NjdDQ提取码:1208-----------------……--------------------------------------------《墨染江湖》v0.03

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